In collaborazione con Dogma Escape Room

Padre Hammon risponde all’appello disperato di Michele, un uomo perseguitato da visioni e rumori inspiegabili nella sua abitazione. Ma fin dal primo momento, Hammon comprende che quella non è un’infestazione comune: la casa è intrisa di qualcosa di antico… e consapevole.

Rendendosi conto che da solo non può affrontare ciò che si sta risvegliando fra quelle mura, chiama a sé altri esperti dell’occulto. Quello che doveva essere un esorcismo diventa una corsa contro il tempo.

16 maggio 2026, La Dimora di Artemide, Stupinigi (TO)

Sono trascorsi ormai cinque anni da quel giorno. Cinque anni di compromessi e trasformazioni, per i lissiani come per i kelliti. Anni in cui l’Impero ha cercato e trovato un nuovo, fragile equilibrio; anni in cui due popoli, un tempo estranei l’uno all’altro, hanno imparato a vivere fianco a fianco.

Ora, il tempo della speranza e delle promesse cede il passo al tempo delle decisioni. Il futuro dell’Impero Lissiano è incerto, il suo destino ancora tutto da scrivere.

Cosa sono i LARP?

Immagina di trovarti all’interno di un film, immerso in un mondo fantastico o in un thriller dalle tinte fosche, ma dove non ci sono attori, né copioni predefiniti.

Un’esperienza di gioco in cui tu puoi essere protagonista della storia. In un LARP, sei tu a scegliere come agire. Potrai essere invitato alla corte di un Re, svelare oscuri segreti, decidere chi salvare o tradire, ma soprattutto potrai vivere ogni emozione.

È come un teatro di improvvisazione in cui non esiste pubblico, ma solo una trama in continuo cambiamento, costruita dalle scelte e le azioni di ogni giocatore. Tutti i partecipanti contribuiscono a creare insieme una storia indimenticabile, fatta di emozioni e colpi di scena.